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Hi-iD.com: Rpple——MacBook 的曲面特征及高光表现

  • Woodear Z. Wang · 8 months ago
    这一系列的文章里,有爱。
  • DC · 8 months ago
    这个系列的文,,嗯,很GEEKY~~~
  • kingsunzhang · 8 months ago
    这系列文章里面都有R,很多R
  • chris · 8 months ago
    俯视图面上的垂直过渡 很诱人
    ~~~~~~~
    HI ID 曲率图下第二段 第五行的俩“发现”是“法线”吧
    还可以改一下:)
  • Hi-iD · 8 months ago
    谢谢!
  • T.T · 8 months ago
    我觉得还是还是不能忽略材质这个“载体”,同样的曲面在不同的材质下高光的表现也不同的:http://photo1.bababian.com/upload15/20090420/4F16B04BAF9FE9D65F1395662C2402A4.jpg
    图中的三个色板有着相同的曲面,但是从左到右依次为2分消光,8分消光,橡胶漆(实在是找不到相同颜色的色板,但是我觉得应该可以说明一些问题),这三个色板表现的高光带的差别是很大的,2分消光的和8分消光的比有一个更加硬朗的高光带。
    假设现在的MB是8分消光的材质,那如果MB选用的是2分消光的材质,甚至是类似橡胶漆一样的几乎看不到高光的材质呢?我想给我们的曲面的感觉,或者说是对MB这个产品的感觉应该和现在的不一样了吧:)
  • Hi-iD · 8 months ago
    这篇只说曲面。不同材质也是归结到法线的分布不同(微观),高光是光线反射的一个突出表现,橡胶即使没有高光,也可以看出光线层次的(否则就是纯黑影了)。同样曲面不同材质在同样的条件中,表现既有不同又有相同,不同的是最主要的是强度,相同的是位置。
  • kingsunzhang · 8 months ago
    补充得很不错,CMF对于当前ID是越来越关键了
  • shegui · 8 months ago
    进行G2等曲面连续性的分析,对产品的艺术造型非常有必要!
  • shegui · 8 months ago
    曲线与人的心理感受的关系,......
    值得探讨!
  • Morgan · 8 months ago
    一种曲线上升的设计趋势,之前apple追求简约,方形,原始的几何形态,而现在慢慢的开始在转变。消费电子界又要发生变化了。
  • albertpkmn · 8 months ago
    我承認我暈了
  • theodore · 8 months ago
    右边栏比赛链接打不开啊。说了很多次了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • Hi-iD · 8 months ago
    可以打开的,看这图 ( http://www.hi-id.com/atcl/2009/01/comp-temp.png )。
    你的问题,可能是:
    1。你没等页面加载完,等你上到链接图片最下面的(标签、目录、存档)加载完毕的时候,再去点击那个“比赛”
    2。你浏览器不支持JavaScript脚本。
  • Hi-iD · 8 months ago
    我记得我每次都给你回复了。是否可以在这后面反馈你的情况呢?
  • toby · 8 months ago
    在ID公社,慢慢把感性的喜欢变化成理性的喜欢
  • sarahes · 8 months ago
    G2...G2
  • schbing · 8 months ago
    增加了设计师存在的价值
    听君一席话,茅塞顿开。乎~~~~
  • Morgan · 8 months ago
    当别人都在做弧线的时候apple做直线,当别人都开始做直线时apple做曲线。
  • id_feier · 8 months ago
    一直没有这么在意和分析过一个产品的细节
    原来所谓的细节 不仅仅只在于外观
    看来 就设计这方面 我还很肤浅
  • Hins · 8 months ago
    非常有同感,在最近的这段时间也是在追求这种感觉做设计~~~
  • backer · 8 months ago
    没有恶意,不过我很想知道apple的设计师看到这一系列文章后的反应,呵呵。
  • idlq · 8 months ago
    带着刚刚在hi-id看到的高光理论,去看了看上海车展。
    果然和以前看车展的感觉不一样了,以前只是感觉是那样或者这样,表达不出来。
    现在开始能对自己看到的造型多一分理性的分析了:)美哉
    谢谢hi-id
  • Hi-iD · 8 months ago
    对A级曲面感兴趣的可以看一下这一个教程( http://aliasdesign.autodesk.com/learning/tutori... )在以前我们推荐过(http://www.hi-id.com/?p=1526 ),现在那篇文章已将内容整理成册(PDF 和模型文件),文章是讲Alias,但也适合其他NURBS建模软件。文章开头:Class A Surfacing is the art of digital surface generation at the highest aesthetic level refected by the minimum mathematical information needed.

    对这些没兴趣的可以体验一下形态,文章目的不是揣测 Apple 原来的意图,就像介绍一些设计几何(黄金比例,斐波那契级数之类),并不是去解读设计师本来的意图,也不是说可以直接拿来作规矩的,而是一种熏陶。
  • luckdiy · 8 months ago
    好......很好 很GEEKY~~~
  • sokio · 8 months ago
    仅仅设计出来是不够的,设计再漂亮加工不出设计效果还是没用,苹果的外形就是一般人能模仿出来,做工却很难达到苹果的高度
  • nobody · 8 months ago
    看着累,HIID的文字好像越来越不流畅了。。
  • Readeon · 7 months ago
    以我机械工程出身的脑袋,我更情愿的认为这种设计对新的一体切削成型加工工艺的妥协。说妥协可能也不合适,算是顺水推舟吧。
  • julianjulian8 · 6 months ago
    实在很精彩的一系列文章,看得我很激动.我想补充一下的只是,我觉得apple的出发点一定是市场与生活体验.如果用过apple的话会发现与其他的laptop感觉很不同,无论视觉上,触感,或是使用方式.我不知道怎样形容,或者其实产品本身才是最好的语言,那种与别不同的高端生活感.我想apple的经典圆角是想缓和这种难以接近的高端感吧,不然会很接近严肃得近乎自虐的日本主流风格.因此我个人觉得apple的经典更多是语义学上的,而并非完全是美学和技术上的.如果没有IBM当年逼得apple山穷水尽,我想apple是不会形成这条路的.

    我想起开篇里面一句话:当我们学apple的时候我们在学什么.我想我们应该学人家的市场战略,以及生活体验的导向吧,怎样更好卖而又避开与主流市场正面竞争.apple当年没有选择IBM所走的专业路线,反而尽可能抹杀专业与科技,不惜工本打造了一个外观成本比IBM的PC高出4倍的聚碳酸酯外壳.这真是超人的勇气及自信.

    当IBM在谈功能的时候apple在谈什么? 体验. 因此我觉得造型的背后还有很多探讨的余地 :)
  • macho · 2 months ago
    iphone 3g版,那是硬件多了加厚了,设计师改用弧面的吧,那种过渡也只是合理的选择而已。没说的那么复杂吧。不过此过渡我还是蛮喜欢的,就像Jasper Morrison给三星设计的一款手机背面感觉。
  • Hi-iD · 2 months ago
    如果是这样,那设计就简单了。3G比第一版硬件是增加了,尺寸也增加了,厚度增加0.7mm 宽度增加1.1mm 高度增加 0.5mm,硬件增加能反映在尺寸上的是AGPS,最主要的还是内部结构布局改变了,但这就不能说是硬件增加是弧面变化的充分条件,因为弧度加大(四周的弧度加大)对于内部空间来说带来更多浪费空间,还有材料的改变,塑料的壁厚和铝材的壁厚差异以及结构上的差异比如螺柱……所以,曲线的变化不是硬件增加或者结构改变唯一决定的,如果看了这一系列文章,我觉得就更应该相信设计(外观设计,风格统一)也是一个同等重要的决定因素,甚至很多结构的改变是因为外观的改变而改变的,产品的外观看起来不复杂,其实是非常复杂的。