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Hi-iD.com: iDESIGN简报第9期

  • salome · 4 months ago
    没错,轮廓+质感,一件作品也就成形了!
  • albertpkmn · 4 months ago
    順著輪廓做,也就是說市場需要什么就做什么,真的是唯一的選擇么?

    第一反應的反例是創造市場需求,我印象里有對LG巧克力機與Shine機創造了市場需求的評論。我認為更形象的例子是iPhone的誕生開創了市場對于觸摸屏的需求,在iPhone誕生前觸摸屏并不是最好的解決方案,而發布后除了證明新的技術能讓觸摸屏成為更好的解決方案之外,同時也創造了觸摸屏的時尚性,使蘋果的競爭對手或模仿者手上的舊觸摸屏技術也能暢銷。這是主動改變外在輪廓的例子。

    另提出一個問題:若市場要什么就做什么,那我們就任由山寨文化發展,而不做出任何回應么?
  • Hi-iD · 4 months ago
    轮廓并不是已经由别人替你画好了的,所以寻找发现以及明确你面对怎样的轮廓是很重要的事,市场需求只是形成轮廓的力量之一(评图中的一块),我想你说的轮廓应该指的就是深泽直人说的,这个轮廓词语是抽象过了的,不是一个静态的词语。你使用“创造市场需求”,我更愿意用发现和发掘来代替,iPhone 之后,人们对全触摸屏有偏好但是不能说是需求,有太多全触摸屏的产品了,人们需要的是好的产品。你的第二个问题中所说,你真知道市场需要什么吗?或许你只看到市场的表面行为。把 iPhone 和Ophone 放在人们面前,我想多数人喜欢还是 iPhone。市场对于设计师来说并不是一个静态的参照物,而应该把市场纳入设计的一部分。
  • redhard · 4 months ago
    其实触摸屏幕我倒不觉得是apple掀起的潮流,我觉得是任天堂的NDSL才对啊,其实早就有触摸了,以前的多普达都有很多,但是NSDL开发出了触摸好玩的地方,Apple才做的吧
  • FFF666 · 4 months ago
    用 0 代替了 o ,果然是轮廓高手.
  • Hi-iD · 4 months ago
    你更厉害,这都能看出来!
  • FFF666 · 4 months ago
    因为不知道单词的意思,词霸了一下。见笑了。
    喜欢来这里,有好的文章看,也有深度探讨,很精彩。
  • FFF666 · 4 months ago
    深泽直人,这样的看轮廓,已经具有精神上的意义了.
  • fanco · 4 months ago
    那是不是这里的轮廓有点类似“气场”的概念
  • redhard · 4 months ago
    深泽直人的理论有点难明白,能讲得简单点吗?有图片看就最好了
  • sslanc_gap · 4 months ago
    这篇文章让我想起最近看的介绍丘德威的文章,他从餐饮品牌经营者的角度看设计,有一个观点和“轮廓”是可以联系起来思考的:“很多建筑设计师和设计师都十分重视最终的设计成果,他们重视作品的功能性以及形状。他们对于最后的作品的关注使他们的设计过程变成了一个美学试验过程。如果把更多的注意力放在设计的意义性而不是美感上,就更可能创造出想要的氛围,表达出材质想要表达的力量。”
    他提到的“意义”也可以理解成“轮廓”吧。
    很喜欢这里,请教一下怎么翻墙,先谢谢了
  • Hi-iD · 4 months ago
    可以搜索,如不成,可以来邮件咨询。
  • JINYU · 4 months ago
    编辑叔叔!iDESIGN简报第10期还未到哦?
  • Hi-iD · 4 months ago
    在路上。
  • xingkong · 3 months ago
    非常想看深泽的那本书,博主指点下书名哈~~能买到吗?谢谢~~
  • Hi-iD · 3 months ago
  • xaxahua · 3 months ago
    牛呀 看了3遍了 非常耐看