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记得原来有个实验,是研究跳蚤的,实验大概是这样的:
首先把跳蚤放在个空瓶子里,不盖上盖子,跳蚤很容易就跳了出来
然后把盖子盖起来,让跳蚤跳,很明显跳蚤只能跳盖子这么高,
最后把盖子取下来,结果,跳蚤也还是跳盖子这么高。
结果可以发现,我们原来是可以突破无形的墙的
可是被有形的墙当了久了之后,就反而不能突破了
就算当那堵墙没了,还是看破不了那透明的墙。
一个有形的墙和无形的墙围成的迷宫,
对于初学者无论在有形的墙还是无形的墙内,都要碰很多壁,甚至最终都不会走出来。
而对于经验丰富者他在有形的墙内很容易的就能走出来,甚至都不会碰一次壁,而在无形的墙内即便偶尔会碰壁,但最终他还是会走出来,因为他知道终点在哪里。这也就是经验的使然,虽然有墙壁的限制,但他在墙内依然游刃有余,悟性高的最终还是会出来的。
当然二愣子样的就另当别论!
设计就是这样,有的需要遵守,更多的是需要突破.
"如何作出选择就在于对未来的预计和对自身能力的认识程度。"
这句话是关键。
本人很赞同以上观点,不知哪位能找到以上视频地址,可以让大家都学习学习